2-2


219: 2014/04/17(木) 16:03:39.62
3-2までクリア状態なんだが、ろ号って2-2と2-3どっちでやるのがお勧めかね?
2-2だと数は多めのに当たりやすいがボスに突っ込んで事故ったり輸送マス踏めない確率が多い
2-3だと事故は少ないが1周当たりの数も少ないって感じでな・・・

220: 2014/04/17(木) 16:05:40.57
>>219
浜風と飛龍どっちがほしいかで決めるとええよ

221: 2014/04/17(木) 16:05:42.51
>>219
2-3がいいと思う
特別ボーキを蓄えたい、浜風を掘りたいというのなら2-2だが事故が多い

222: 2014/04/17(木) 16:06:09.80
>>219
捨て艦で戦艦1か2残りを重で埋めて2-2
潜水艦1~3でオリョクル
この2つをやってれば1週間もあれば勝手に終わってるよ

223: 2014/04/17(木) 16:06:57.83
>>219
ろ号は2-2で南西とボーキついでにやってるけど、北東の単横陣は結構恐いよねー

224: 2014/04/17(木) 16:08:04.53
飛龍は2-3だと勝利Aでは出ないのかな?

226: 2014/04/17(木) 16:09:38.94
>>224
ホロ枠だから出ないだろ。
自分はSで引いた後、大型建造でこんにちはしたわ。

230: 2014/04/17(木) 16:12:21.20
>>220-223 
飛龍は建造で出たから、しいて言うなら浜風かな
アドバイスもらっておいてなんだが、捨て艦は心理的抵抗があるから厳しい、すまぬ
当面2-2を回ってみて安定しないようなら2-3でまったりやることにするわ

>>225
夜にうpられてたら危なかったぜ

235: 2014/04/17(木) 16:15:26.73
>>230
捨て艦は資材浮く代わりに経験値捨てる行為だし
カンスト組以外はやらんでいいと思うよ
海域解放まだなくらいの進行ならなおさら

266: 2014/04/17(木) 17:12:27.73
>>235
でも補給しないで実質消費ゼロなんだから経験値に対するコストはゼロだろ、捨ててはいないと思うけど

267: 2014/04/17(木) 17:14:14.27
>>266
経験値入手機会を捨てている



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